пятница, 20 апреля 2012 г.

СВ-98

Здравствуйте, дорогие друзья.
Сейчас я расскажу вам о моей любимой снайперской винтовке Battlefield 3 - СВ-98, начнем с теории:
СВ-98 - российская винтовка со скользящим затвором, винтовка создавалась в 1998-2000-х годах на ИжМаше. Винтовка имеет магазин на 10 патронов калибра 7.62, без патронов она весит  6.2 килограмма. Перейдем к внутриигровым характеристикам винтовки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Урон: ~ 80 на дистанции до 20 метров, от 80 до 50 на дистанции от 20 до 60 метров, 50 на дистанции свыше 60 метров.
Вертикальная отдача (увод ствола вверх): очень высокая, большинство винтовок со затвором имеют очень высокую вертикальную отдачу, но это не мешает стрелять, ведь прицел успевает вернуться в стандартное положения до следующего выстрела.
Горизонтальная отдача (уход ствола вправо и влево): отсутствует, у всех винтовок со скользящим затвором отсутствует горизонтальная отдача и СВ-98 не исключение.
Перезарядка: ~2 секунды полупустой магазин и ~4 секунды полностью пустой магазин.
Скорострельность.: 1.25 выстрела в секунду, скорострельность всех винтовок со скользящим затвором измеряется в выстрелах в секунду, СВ-98 не является исключением.
Скорость полета пули: 520 метров в секунду.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
СВ-98 убивает с двух попаданий в тело или одного попадания в голову на любой дистанции. В реалистично режиме игры винтовка убивает с одного попадания на ближней дистанции, однако на дальней дистанции все-равно требуются два попадания. На СВ-98 может быть установлено великое множество различных прицелов, а также глушитель, затвор прямого действия, тактический фонарь и лазерный целеуказатель.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Многие предпочитаю использовать L96, M40A5 и M98B вместо СВ-98, первые две мало отличаютя от СВ-98 по характеристикам, а вот последнюю мы рассмотрим подробнее. M98 выигрывает у СВ-98 по урону вблизи (95 против 80), наносит немного больший урон вдали (59 против 50), а также по отдаче (но отдача у винтовок со скользящим затвором не играет большой роли) но при этом проигрывает по размеру магазина (5 против 10). Но тут повтояется случай с MP-412 REX и .44 MAGNUM - M98B также не убивает с одного попадания на "нормальном" режиме!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На этом у меня все. Надеюсь, что я все понятно и доступно расписал. Вы можете задавать мне свои вопросы в комментариях, на все из них я отвечу в будущих постах.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.:
Большая часть внутриигровых характеристик оружия взята с symthic.com, но часть информация с этого сайта устарела и не соответствует текущим характеристикам, поэтому я добавил немного от себя.

четверг, 19 апреля 2012 г.

MP-412 Rex


Здравствуйте, дорогие друзья.
В первом своем посте  я упоминал MP-412 REX, это один из двух револьверов в игре, он же является и лучшим револьвером, доказывать это я буду в этом посте.
Немного теории:
MP-412 REX - российский револьвер, производство которого велось в 1990-х годах на ИжМехе, он производился исключительно для экспорта, об этом говорит даже расшифровка слова REX - Revolver for EXport (револьвер для экспорта). Пистолет имеет барабан на шесть патронов калибра .357 magnum, без патронов он весит 900 грамм, но покончим с реальными цифрами и перейдем к вутриигровым характеристикам оружия.
 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Урон: 50 на дистанции до 15 метров, 50 до ~25 на дистанции от 15 до 35 метров и ~25 на дистанции свыше 35 метров
Вертикальная отдача (увод ствола вверх): высокая, почти как полуавтоматических снайперских винтовок.
Горизонтальная отдача (уход ствола вправо и влево): низкая, ниже чем у многих штурмовых винтовок и карабинов.
Перезарядка: ~3.50 секунды.
Скорострельность.: 220 выстрелов в минуту.
Скорость полета пули: 300 метров в секунду.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MP-412 REX убивает с двух попаданий на дистанции до 15 метров, следовательно, он является очень хорошим оружием ближнего боя. В ближнем бою стрелять из MP-412 можно и без прицела, это сэкономит вам время и даст более широкий обзор.  MP-412 REX необходим снайперам и бойцам поддержки. Первым просто необходимо мощное оружие ближнего боя, а вторым нужно запасное оружие, ведь их пулеметы перезаряжаются очень долго и часто приходится идти в бой с дополнительным оружием.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Многие игроки предпочитаю использовать .44 MAGNUM, но этот не один из тех случаев, в которых размер имеет значение, ведь .44 проигрывает Рексу по отдачи (у .44 отдача как у снайперских винтовок со скользящим затвором) и скорострельности (около 20%). При этом он выигрывает у Рекса по урону (60 против 50) и урону вдали (30 против ~ 25). "Так почему же MP-412 REX лучше?" - ответ прост - 60 урон вблизи у 44 MAGNUM не играет никакой роли в "нормальном" режиме. В нормальном режиме игры у всех бойцов 100 единиц здоровья, в "реалистичном" 60, поэтому больший урон .44 не играет никакой роли в "нормальном" режиме и использовать его стоит только в "реалистичном"!
На этом у меня все. Надеюсь, что я все понятно и доступно расписал. Вы можете задавать мне свои вопросы в комментариях, на все из них я отвечу в будущих постах.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P.S.:
Большая часть внутриигровых характеристик оружия взята с symthic.com, но часть информация с этого сайта устарела и не соответствует текущим характеристикам, поэтому я добавил немного от себя.

Вступление


Здравствуйте, дорогие друзья, я рад приветствовать вас в моем новом блоге.
"Кому нужны советы нуба?" - спросите вы. Советы от нуба нужны как другим нубам, так и хорошим игрокам, которые не хотят ими стать.
Для начала примем за истину это высказывание : "Все, у кого убийства\смерти меньше 1.5, а в очки в минуту меньше 400 - нубы", да, это горько признавать, но это факт и спорить с ним не следует.
"Ладно, я нуб, но как же перестать быть нубом?" - это будет ваш следующий вопрос, на этот вопрос я и буду отвечать в своем блоге, сейчас у меня наигранно 49 часов 26 минут, убийства\смерти равны 1.3, а очков в минуту я зарабатываю 353, буквально две недели назад эти параметры были намного хуже, в этом посте я расскажу вам о том, как я их улучшил.
Во-первых я стал больше играть на команду, чем на себя, я начал больше лечить, помечать цели, ремонтировать технику и раздавать боеприпасы.
Во-вторых я начал более активно использовать револьвер. MP-412 REX убивает с двух выстрелов на ближней дистанции, однако на дальней для убийства необходимо 4 попадания
В-третьих я стал всегда заходить в отряды. Игра в одиночку - частая ошибка начинающих игроков, ведь после респавна им приходится долго бежать к полю боя. К тому же за помощь членам отряда, будь то лечение, воскрешение, ремонт техники или поддержка боеприпасами дают немного больше очков.
В-четвертых я перестал боятся за "свою жизнь". Раньше я любил сидеть в зданиях и отстреливаться оттуда, при этом я редко умирал, но и очков зарабатывал крайне мало. Теперь я предпочитаю первым идти в бой и захватывать точки, флаги, а также защищать их.
На этом я закончу этот пост, подробнее обо всех этих пунктах, а также об отдельных классах и видах оружия я расскажу позже.
Всем пока и удачи на поле боя!
P.S.
В комментариях вы можете задавать мне свои вопросы, на все из них я отвечу в следующих постах.